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武将名 いしだ みつなり 豊臣の王子 SS石田三成 豊臣家臣。美食家で、各地から名物を取り寄せていたともいわれる。また秀吉との「三杯の茶」の逸話で知られるように、人をもてなす術も心得ていた。しかし、関ヶ原の戦いで腹痛に悩まされたことから、胃腸はあまり強くなかったようである。「コレおとりよせしてよかった~!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 魅力 豊国 計略 おとりよせ! 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する 必要士気2 Illustration 高瀬志帆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 2 - - - +15% - 味方を自身の場所に一瞬で移動させる日輪ゲージ+1 豊臣家限定。 (以上3.10J) (最終修正3.10B) 解説 平均的スペックを持つ弓足軽。 特技二つとはいえスペック大国の豊臣においてはそこそこ。 計略は士気2で多少兵力回復させながら自身の場所に味方単体を持ってくるというもの。 日輪ゲージのコントロールに使いやすく、日輪系の武将は撤退するとゲージが返って来ないタイプのものも多いため併用してデッキが組まれる事が多い。 高武力武将を擦り付けてから逃がしてやるような扱いをすれば日輪を溜めつつある程度白兵で役に立つ。 備考 コミックゼノン『おとりよせ王子 飯田好実』より。 台詞 \ 台詞 開幕 さー、張り切っていきますか! 計略 コレおとりよせしてよかった~! タッチアクション 援護がキター! 撤退 ホント、ムリ…… 復活 俺の出番キター! 伏兵 - 虎口攻め 敵を残すのは、俺の流儀に反する! └成功 俺の手柄キター! 攻城 この攻め、鉄板! 落城 半年待ちで、やっと城が手に入ったよ~ 熟練度上昇 いただきま~す!
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武将名 とうごうしげかた 薩摩示現流開祖 R東郷重位 示現流を開いた剣士。若い頃は、国元でタイ捨流の剣術を修行し、島津義久に従って上洛した際には、天真正自現流の皆伝を許された。帰国後は流派名を示現流と称し、初代薩摩藩主・忠恒の剣術師範役となる。以来、同流は薩摩藩士の間に浸透することとなる。「島津の剣に、二の太刀は要らず……!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率1 特技 気合 計略 示現の極み 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 必要士気6 Illustration 池田正輝 チェストォ!チェストォ!チェェストォォォ! 薩摩を代表する剣術・示現流の開祖。 戦国大戦の武芸者にお馴染みの統率1がネックだが、武力9の気合槍足軽はやはり強くて堅い。 伏兵等がなければ、強固な壁役として頑張ってくれるだろう。 計略はチャージ時間とダッシュ距離が長くなる程威力が高くなる秘剣系で、島津家のお家芸の示現流による直線ダッシュ斬撃。 戦場の左右端や敵城などにぶつかった場合は反射せずに壁に沿ってダッシュが続く。 チャージできる効果時間は7.1c。(2.01C) 秘剣系なので基本的に一度の斬撃で終了するが、東郷の計略は敵を撃破した時に限りもう一度ダッシュ斬撃を放てるという特殊なもの。 最初の斬撃後に別方向にカードを動かしておくと、標的撃破後にその方向に再び示現流を放つ。 この追加の斬撃は何度でも発生するため、上手くいけばこれだけで敵を全滅させることも可能。 なお2回目以降の斬撃は少々特殊で、 ダッシュ距離は初段のチャージをそのまま引き継ぎ、威力はそれまで走った距離で算出される 。 ちなみに伏兵も斬る事が可能であり、倒した場合は当然ながら追加のダッシュ斬撃が発動できる。 この際、東郷は伏兵を踏むことなく(伏兵ダメージを受けることなく)伏兵を斬るため、計略を受ける側は注意したい。 決まればリターンは大きいものの、その一方で弱点も多い。 斬撃ダメージは武力、距離に大きく依存するので、距離を詰められたり強化した相手には機能しづらい。 撃破を狙う必要があるため、チャージ時間がどうしても長くなり避けられやすい。 チャージ時間に比例するのはダッシュ距離ではなくダッシュ時間である為、 速度低下系統の計略・奥義をくらうとダッシュ距離が短くなって威力も落ちる。 (速度が低下した状態では同じ時間でもダッシュ距離は短くなる。) ダッシュ中は迎撃を受ける。2回迎撃されるとほぼ撤退なので、相手の槍足軽にも注意が必要。 迎撃を受けると当然ながら速度が低下する為、避けられやすくなるうえにダッシュ距離が短くなる。 これらに加えて統率1なので妨害・ダメージ計略にもかなり弱く、非常に対策されやすい。 武力上昇家宝や、他の計略とのコンボ(挑発系が特に有効)で弱点をカバーしたい。 相手や状況によっては使わない判断も重要になる。 成功すれば一瞬で敵軍壊滅、逆にうまく使えなければ回避されて士気6が水泡に帰すという、異様なまでに極端な1枚。 その反則的な破壊力を生かすには使い手のスキルや綿密な戦略・仕込みが不可欠。 二の太刀要らずの豪快さの裏に、実戦剣術としての数々の技巧を備えた示現流を象徴するようなカードに仕上がっている。
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武将名 きむらしげなり 若き守護者 SR木村重成 豊臣家臣。若いながら家臣の中心的存在で、徳川家康との開戦を主張した。夏の陣では、最後の戦いの直前に妻・青柳と別れの杯を交わして出陣。藤堂高虎の部隊を破ったものの「この程度はものの数ではない」と言い井伊直孝の部隊に突撃し、勇戦の末に討死した。「何があろうと、守ってみせるさ。     この命に代えても……!!」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 気合 魅力 計略 無双の勇士? 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 必要士気5 Illustration オンダカツキ 大戦国モード「睦月の宴~百花繚乱~」の報酬カード。豪騎カードとしては初めて特技魅力を所持している。 計略は傑集先を2.0コスト分強化、槍の車輪攻撃を行う豪騎となる計略。 槍の車輪攻撃は約2.3cの間、槍を5回転させる攻撃を行う。 豪騎の硬直時間は約2.8c。 さらに傑集直後は対象の豊臣家の武将の武力を+2、速度を約25%上昇(疾駆持ち弓足軽被迎撃)させる。 効果時間は約17.6c。統率依存は約0.4c。(3.20E)
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デッキ名 盟約の攻陣デッキ 解説 UC鳥居景近が持つ「盟約の攻陣」を中心に据えたデッキ。 盟約の攻陣は戦場にいる浅井家の武将のコストが多ければ多いほど武力上昇値が上がる強化陣形。 範囲は縦4枚、横7枚程度(戦場の4分の1からすこし横に引き伸ばしたぐらい)と広い。 最低保障は+1でそこから浅井家の武将1コストにつき、+1づつ武力上昇値が加算されていく。 浅井家の武将が4コストいれば士気5、+5の陣形となる。効果時間は6,3C(Ver2,12B) また武力上昇値は常時参照なので撤退したり城に戻したりすると武力上昇値が下がることがある。 勘違いされがちだが戦場にいる浅井家の味方のコストを参照して武力上昇値が決まるため、陣形の中に浅井家の武将を入れる必要はない。 なので兵力の減った味方は無理に陣形に入れようとせず、自陣の大筒の上に乗せておくなどすることも大事である。 キーカード 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場に居る浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 無特技だが、標準武力と中統率を持つのでスペックは悪くない。 騎馬隊であるため、計略のための位置取りと計略中の迎撃には慎重に。 候補カード 条件さえ満たしていれば、どの家でも武力上昇の対象になるので、鳥居+浅井4+他の家3.5の編成も可能ということは覚えていて損はない。 浅井家 主力となる枠。最低でも4コストいないと武力上昇が最大値にならないため、確保しておきたい。 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 正義の進軍は単色では2択にできるので純粋に強くなる。 流転の采配は裏計略になるが、先に発動できないので注意 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 こちらは妨害 ダメ計。朝倉家側に比べると地味な感は否めないが、撹乱の呪いから岩石落としに繋げるコンボもできる。 低コストに共通して言えることだが、陣形に入る必要はないため、端攻城を後ろで止める弓は入れていて損はない。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 回復計略持ち。単色で組むなら後述の阿久姫と合わせて使うといい。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓足軽 4/7 制魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 事実上浅井家9コス、朝倉家9コスにすることができるカード。 単色で組む場合、鳥居と合わせても3コスなので、裏の手として多くの盟約計略を仕込むことが可能になる。 SS047 浅井家 BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 EX010 浅井家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 他者強化計略。流転は浄化も兼ねられるのであれば便利。茶々の応援はSR長政やR遠藤とセットで入れるといいだろう。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 戦国鬼札006 浅井家 SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍足軽 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 武力・スペック要員。浅井家側はスペック、計略面ともに充実した武将がいる。 自分の組みたい形や家に合わせて選んでいくといい。 朝倉家 単色の場合、守りの一手からフルコンボ用の計略までいろいろと選ぶことが可能なので、積極的に入れていきたい 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍足軽 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 妨害計略要員。浅井家側よりも直接戦闘に関わるものが多い。 朝倉景嘉は阿久姫と合わせるといい。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 ダメージ計略要員。主に守りでの使用になる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 朝倉家側のスペック要員。このデッキでは盟約の構えも結構役に立つので、浅井家の武将が足りていてかつ総武力が不安というときに。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍足軽 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 守りの超絶持ち。陣形の特性上守りは向いていないが、これらのカードがあればとりあえずは安心できる。 スペックもいいため、攻めるときにも足を引っ張りにくい。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 鳥居と浅井4コスをの余りがぴったり3,5なのでこの武将を入れてみるのもおもしろい。 ちなみに朝倉5コス浅井4コスで+7の1.9倍速(Ver2,11)なので、十分使っていくことが可能である。 その他の家 上述したが、混色の場合は3.5コストの猶予がある。 自分の好みの兵種や国と合わせて自分だけの盟約の攻陣デッキを作成することが可能である。 候補家宝 基本は全体復活か全体武力上昇。 前者は足並みを揃えることが重要なこのデッキにおいて大きな安定感をもたらし、後者は武力勝負において大きなアドバンテージを取れる。 武将の撤退を嫌うなら全体増援も可。 また、普通の采配より少ない士気でほぼ同等の効果を得れるため、士気差を作りやすい楽器を使うのもいい。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力31 総統率力25 騎2槍2弓1 魅2制1気1 浅井家7.5コストの5枚型。 盟約の攻陣を主軸にしつつ、そこに十一段崩し、勇猛果敢をからめて戦うことになる。 前衛の槍が薄めなので、場合によってはUC海北が壁になることも視野に入れて動かしたい。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力30 槍4騎1弓1 魅3柵1城1制1 浅井家7.5コスとの6枚型。 大きな武力上昇を狙った型だが、R遠藤以外は中~低武力と白兵戦は少々不安なので、それを盟約援軍でカバーしていきたいところ。 場合によっては撹乱からの流転、岩石落しのコンボを狙ってもいい。 武力上昇値は低くなるが、盟約の援軍の効果をあげるため、朝倉家の武将を1枚投入してもいいだろう。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉060 上杉家 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 総武力33 総統率力24 槍3騎1鉄1 魅1城1制1 浅井家4コストの混色型。 盟約の攻陣で攻めて、叛逆の銃弾で守る。その補助に棟梁の眼光がいるデッキである。 攻めるときに少し攻めにくい感じがあるかもしれないが、ぶつかり合いで負けることは少ないので、強気にいくといい。 鳥居・遠藤・藤堂の時点で武力20、騎馬1槍2、制圧と城がある、陣形の(最高)条件を満たしている。 とかなり完成されているため、混色の際の3,5コスト枠は自分が使いやすいようにいろいろアレンジするといいだろう。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力27 総統率力25 槍4騎1 魅2城1制1 浅井家4枚の5枚型。 こちらも上の6枚型と同じく、白兵戦の弱さを盟約援軍で補う形になる。 このデッキの基本運用 単色と混色で大きく変わってくるので、どっちも説明をしていこうと思う。 単色 R阿久姫の有無で大きく戦術が変わってくる。 阿久姫がいる場合は、中盤に阿久姫+防衛計略、終盤に盟約の攻陣+裏の手のフルコンボ の運用が主になってくる。 多少のリードは許容しても、終盤に巻き返せるため部隊を撤退させない方がいい。 盟約の攻陣自体にはさほど響かないが、裏の手(特に策謀)の威力が下がってしまうためである。 阿久姫がいない場合はラインを上げれるタイミングでしっかりと上げていくことが大事である。 士気が軽いので、多少無理をしてでも攻めていってリードをきっちりと取っていけばいい。 阿久姫がいる場合と違って最後に守ることが多くなるが、両真柄や腐敗の罠などの士気が残っていれば守れる可能性が高いので、士気は多めにつぎ込んでも大丈夫である。 混色 デッキの編成にもよるが、阿久姫のいない単色型に近い運用で問題はない。 ただし大型長時間計略(DTO作戦など)がいる場合は中盤をそれで凌ぐ必要があるので注意。 混色だと浅井朝倉にはいない鉄砲を連れてくることが可能なため、防衛計略はこちらが主になると思われる(魅惑の銃弾など) 単色と違い、大筒戦もやりやすくなるため、相手によってはこちらのラインを無理にあげない方がいい場合もある。 このデッキへの対抗策 仕様変更により、コストの大きい武将が2枚戦場にいるだけでいいようになったので、浅井家の武将を狙って落とす、 もしくは陣形から外す という対策が通じなくなってしまっている。 カウント自体が短いので高いラインで撃たせてぶつかり合いたいところだが、基本的に裏の手が優秀な場合(真柄の大太刀など)が多いので悪手になりやすい。 むしろカウントが短いので無理にぶつかろうとせず、城を殴らせて士気をためることを視野にいれるものいい。 一回殴るだけでほぼ終わるようなカウントなので、うまくやれば横から鉄砲を撃ってれば殴られないこともある。 そのようにして溜めた士気で終盤に攻勢をかければ、守りの手が強くても突破はできるようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 攻陣 SR磯野 赤尾 弓ヤマザキ 藤堂で組んでる。力なえ流転からの奥義、攻陣のフルコンが強い。防衛は基本ヤマザキで防いでキツそうなら攻陣でしのぐ。磯野はワラ相手には刺さるからなかなか使える。ちなみに8領 - 名無しさん 2013-09-07 12 37 21 悪いけど征国入ったら全く勝てないデッキだよそれ - 名無しさん 2013-09-07 13 16 54 征国入ったら勝てないデッキとかどうでもいいだろ・・・そもそもここにいる奴らがそんなこと言っても説得力皆無 - 名無しさん 2013-09-07 17 41 51 仕様変更に伴い大幅に加筆と修正を加えました。 デッキサンプルは作り直そうかとも思ったんですが、一つ追加だけにとどめておきました - 名無しさん 2013-09-07 05 15 45 ちなみに解説のところの効果は戦場全体のコストではなく陣形の範囲の中なので修正よろしく - 名無しさん 2013-09-07 11 31 36 SS江、宴初、浅井久政、藤堂、遠藤、功陣でやってる。逆系楽しいです^p^ - 名無しさん 2013-05-20 23 39 03 遠藤 磯野 鳥居 宮部 藤堂でやってますがなかなか強いっすよ - 名無しさん 2012-09-17 00 04 59 上限+5です。9コストサンプルの上昇値は二つとも同じです。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-06-16 23 06 33 必要50,不必要15で昇格しました - 名無しさん 2012-04-11 23 52 48 さ - 名無しさん 2012-04-09 19 53 12 いらない気しかしない - 名無しさん 2012-04-08 23 48 45 範囲はどうなったのかな - 名無しさん 2012-04-08 20 16 03 初のとこは磯野がいるならお市の方のが良い気がする。 - 名無しさん 2012-04-08 16 13 22
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デッキ名 覚悟の采配デッキ ※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。 解説 R武田信繁の覚悟の采配を主軸としたデッキ。 士気3で統率+8は破格の上昇値だが、武力は上がらないので、これだけでは直接相手を倒せない。 統率依存度の高い計略との組み合わせによる「コンボデッキ」として運用したり、低統率の弱点をカバーするのが目的となる。 1.20の毛利家の焙烙持ち武将の参戦によりデッキ構築の幅が広がった。 同様に統率上昇の計略に、尼御台の陣や天道の陣があるが士気が軽く采配であるため陣形と組み合わせられるのが利点である。 また、自軍の伏兵に対して使用することでダメージを増加させることもできる。高統率伏兵を量産できるので当たればそれなりの効果が見込めるが、 踏まれなければ当然士気損になるだけなのでこれだけを狙っていくのは難しい。使う場合は他のコンボ発動時についでに狙うか、 または長い効果時間中のプレッシャーをどうにか生かすことを考えていきたい。 キーカード 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 スペック優秀な弓足軽。覚悟の采配は使用士気3、統率上昇+8、効果時間10.6c。 この計略だけでは殲滅力は全く上がらないので、計略コンボが戦略の中心になる。 候補カード ここではコンボ対象として考えられるカードを挙げる。 ■単色構成 2.5コスト以上 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 槍壁が薄くなるため積極的には入れづらいコスト域だが、この三枚は計略時間の統率依存度が高い。 SS秋山は真紅の荒獅子デッキも参考に。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田の1.5コスト軍団。 C木曾義昌の轟駆け、UC土屋昌次の悍馬一閃は計略の統率依存が高い。 Rおつやの方は、3コストを除くと唯一のダメ計持ち騎馬。 Rおつやの方では武力が不安な場合や、槍足軽が欲しい場合はUC小畠虎盛。 統率は同等なので、計略の威力は同じである。 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる R琴姫の火牛の計は、素の状態では計略威力・スペック共に物足りないので、コンボ前提での運用。 UC黄梅院の挑発は効果時間の統率差依存が大きいので、覚悟の采配の効果中に発動すると長い間敵を引きつけることができる。 ■混色構成 織田家 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 覚悟の采配からの奇襲の効果時間は24C(1.11D)となるため、高武力の忍騎馬を長時間運用できる。また、織田家と組むということで 高武力弓と相性の良い占領作戦を組み込みやすい。(ただし占領作戦については、覚悟とコンボするよりは二度掛けをした方が火力が高い) これだけでは押された場合にできることが少ないので、残りの3コストや家宝はそのあたりを考慮して選びたい。 上杉家 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 宿業デッキの一形態になってしまうが、宿業の陣のデメリットである統率低下を打ち消す形で覚悟の采配を使用する。 統率低下が苦にならない相手に対しては宿業の陣の単体運用で武力不足の心配も軽減できる。 覚悟の采配からの小笠原流礼法陣は、小笠原の低統率を補い効果時間も約14C(1.20B)になる。自由に動け覚悟猛進より武力上昇が+1高いと思えば士気9の価値は十分あるだろう。 礼法陣よりも覚悟采配の方が先に効果がきれるので注意が必要。 今川家 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) ほぼ永続武力上昇により信繁デッキの課題である武力の低さを一枚で補ってくれる武将。 計略効果が長期間の生存を前提としていることを考えると、永続陣を持ち単色で構成できる寿桂尼との組み合わせが鉄板ではあるのだが、 コンボの始動スピードが早い、コスト比武力が高い、撤退時の影響が少ない(盾に使いやすい)など、信繁なりの売りも無いではない。 最大の問題はダメージ計略なので、兵力/統率上昇家宝なども併用して覚悟采配でフォローする態勢を整えるか、別の攻め手を組み込むかはしておきたい。 毛利家 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 士気3で武力は上がらないので直接相手を倒せないという覚悟采配の弱点を補ってくれるカード達。 信繁のコストが2.5と重いので2.5コストの焙烙持ちは採用しづらい。 覚悟猛進中でも焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため採用されることが多い。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率23 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進火牛デッキ。 覚悟猛進に裏の手として火牛の計を入れたデッキ。 覚悟猛進からの突貫の構えは、決まれば圧倒的な破壊力を持っているが、当然相手も警戒しているのでそれだけに固執するのは危険。 覚悟采配からの猛進の陣の効果時間は約7C(1.20B)、武力+6となったため、いつ仕掛けるかがより重要となった。 サンプル2 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 総武力30 総統率22 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進焙烙デッキ。 覚悟猛進の2,1.5槍を焙烙持ち武将を入れたもの。 焙烙持ちは覚悟采配の恩恵を得られると共に、覚悟猛進中でも焙烙を撃った方向に移動できるのである程度相手の行動にも対応できるのが利点。 サンプル3 No 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率29 槍1鉄2弓2 制1柵4魅1 柵を重視した覚悟宿業デッキ。 宿業の弱点である統率低下を覚悟で埋めることを目的としている。 実質士気8で武力+6、統率+2が12C(1.11D)程度続く陣と考えれば、費用対効果も悪くない。 コンボデッキの弱点である士気が貯まるまでの時間は柵と鉄砲、弓の遠距離兵種でカバーできる。 槍の少なさに不安を感じたら、柵は減るがC大石を槍足軽に変えてもいいだろう。 信玄の炯眼相手には何もできなくなるため、C吉江をC跡部に変えるのもよい。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力23 総統率30 槍3騎1弓1 魅3制1柵1城1 覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 このデッキへの対抗策 総力戦の場合は計略コンボ前提となるので、信繁以外のカードの計略をチェックしておく。 士気がたまった状態からの一発逆転を狙って来ることが多いので、その状況を誘い、復活や速度低下などの家宝で対処することもできる。 成功すれば大きな士気差からのカウンターが狙える。 管理人氏から正式にページを残すとの裁量があったので(編集議論スレ参照) 投票欄をコメントアウトしました このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので 不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) 名前 何で今更このページ見てるのかもわかんないし、どうでもいいことだけど、サンプル3って柵4だよね - 名無しさん 2012-07-17 14 27 48 覚悟泰山もいれてあげてください。大筒戦に持ち込めたらかなりいけます。 - 名無しさん 2012-04-01 14 15 25 荒らしたいのかなんなのか知らんけど、過去に何度もその話題やって「泰山入れたら泰山デッキだろ」と言われまくってんだよ。泰山は素でも十分機能するから、覚悟猛進焙烙みたいに「覚悟が居ないと!」っていう要素が全然無い。どう考えても泰山がメイン - 名無しさん 2012-04-01 16 20 17 泰山の候補カードに既に信繁書いてあるじゃん。見るべきところくらいちゃんと見てくれよ。 - 名無しさん 2012-04-02 01 39 41 開幕の覚悟焙烙はアリだと思う - 名無しさん 2012-03-26 01 59 09 焙烙の追加は覚悟采配を広めるためのSEGAの陰謀だったわけだな(キリッ - 名無しさん 2012-04-01 16 23 04 天道の完全劣化過ぎる。猛進と組めた頃ならともかく - 名無しさん 2012-04-02 01 37 42 R絶姫も混色候補に入れてあげてください - 名無しさん 2012-03-04 22 12 51 なんで士気8つかって一枚落としを強化すんの?考えてますか? - 名無しさん 2012-03-07 16 11 45 士気なしで炮烙投げたほうが千倍良いだろ - 名無しさん 2012-03-07 16 18 55 勝頼だとこっちじゃなくて猛進になっちゃうのか。 - 名無しさん 2012-03-11 18 52 38 こっちでも扱って良い気もするけど、覚悟猛進焙烙ならこっちでも文句いわれること無いと思う。 - 名無しさん 2012-03-11 20 11 03 最近流行りの信繁、勝頼、BSS土屋、小畠はどうかな?一応小畠が矢沢の形も戦ったけどそっちは正直矢沢はなんも怖くないし裏の手がないからおすすめは出来ない。 - 名無しさん 2012-03-11 21 43 32 ↑の追記自分で使ってもやっぱ小畠のが良い。 - 名無しさん 2012-03-11 21 58 30 個人的には良いと思いますよ。猛進の方では武力重視の編集をするんじゃないかと思うし。 - 名無しさん 2012-03-11 23 40 42 ホントに申し訳ないんですが編集ができないのでみんな賛成のようなら誰かやってもらえませんか?サンプルは上記の通りで - 名無しさん 2012-03-12 00 15 21 騎入れるなら、例えば何が良いですかね? - 名無しさん 2012-02-16 12 14 42 今のバージョンはこのページを覚悟火牛にしても良いくらいおつやがガチ - 名無しさん 2012-02-16 13 12 34 幸隆ダメ?コストと士気重いかな… - 名無しさん 2012-02-16 13 50 44 ダメ。入れる必要ないくらいの火力だし、繚乱だけでカードが完成してる。勿論コストも士気も重い。おつやって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-02-16 13 55 51 信繁、小幡、諸角、三条、EX幸村のデッキもいいですよ! - 名無しさん 2012-02-15 08 44 06 騎馬いれようぜ - 名無しさん 2012-02-15 09 34 29 ここを参考に覚悟宿業使ってきて上杉にない伏兵とか入って安定するようにはなったんだけど、宿業デッキとして安定したって感じがして、これは覚悟デッキでいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-01-16 00 12 18 当然普通は宿郷デッキの亜流と呼ぶ。ここは信繁を使ったファンデッキ書く項目だぞ。 - 名無しさん 2012-01-16 00 33 51 そろそろ必要士気4に直した方が - 名無しさん 2012-01-09 03 22 02 士気3であってるよ - 名無しさん 2012-01-09 04 07 11 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16465743 - 名無しさん 2011-12-19 14 55 15 覚悟の采配デッキ作って今動画上げてます - 名無しさん 2011-12-19 14 41 58
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オープニング 1590 葵、関八州に立つ 緑の光で「葵」の一字が描かれる。 各地の戦いが広がり、信長が腕を振り上げる。 長宗我部家の武将たち 長宗我部元親「四国統一、我らは勝ち続けるのみ」 徳川の武将たちが映る。 家康の台詞 家康。元親を含む戦国鬼札が宴武将に変わる 門が開き合戦場へ。大筒から発射された砲弾同士がぶつかり、弾かれた片方が城に命中し天守閣を破壊 激しくぶつかる明智軍と豊臣軍 敵を斬り伏せる光秀。押し寄せる豊臣騎馬隊+迎撃の指示を出す光秀→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉 タイトル『戦国大戦 1590 葵、関八州に立つ』 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 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【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 [翠葵]翠葵強化 [紅葵]紅葵強化 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』鷹が丘の上にいる家康の元に飛来→家康が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の家康は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 美濃三人衆デッキ 概要 R稲葉一鉄による大筒制圧を主戦法としたデッキ。 これに相性の良いUC安藤守就、さらにUC氏家卜全を加えて強固な大筒占拠を実現させる。 キーカードのレアリティが比較的低いながらも、織田家の主流デッキの一角として知られるものである。 デッキ名もこの3人が「美濃三人衆」と呼ばれていることに由来しており、そのほか「占領一鉄デッキ」などとも呼ばれる。 キーカード 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 武力8の弓足軽とスペック面でも優秀な上、特技に制圧を持つ稲葉一鉄は、大筒の制圧戦で強いだけでなく、弓マウントによる攻城サポートにも期待できる。計略の「頑固一鉄」も、動けなくなるデメリットよりも大筒に居座りやすくなるメリットの方が大きい。 頑固一鉄の状態は動かないことが必須の安藤守就の計略と相性抜群で、鉄砲でもなければ押してもビクともしない一鉄の武力がメキメキ上昇していく。 さらに、頑固一鉄で統率が上昇している時に氏家卜全の計略を使えばかなりの回復量を期待できる。 氏家が抜けている編成や、一鉄の代わりにUC伴長信が使われている編成など派生形がいくつかあるが、ここでは上記の三人衆を加えた編成を中心に取り上げる。 編成 「美濃三人衆」で5コストが埋める場合、残りのコストは9コスト・8コストどちらの環境でもあまり余裕はない。 8コスト制なら2/1か1.5/1.5の2枚が安定だろう。9コスト制ならば2/2の2枚、もしくは1.5/1.5/1の3枚あたりを考えて編成したい。 騎馬隊として氏家がおり、槍足軽の充実している織田家では混色にするメリットもあまりないので、基本的に織田家単色でデッキを組むことになる。 基本は槍足軽を多めに入れる槍馬編成になるが、騎馬と鉄砲を同時に扱えるなら鉄砲入りも悪くない。 候補カード 織田家 2コスト槍足軽 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 武力と統率の高い坂井、柵持ちの荒木、気合持ちで計略に爆発力のある森可成などが有力な候補。 森長可は使いにくいスペック・計略だが、使いこなせれば槍を伸ばして騎馬隊を牽制できるので、大筒戦に強くなるだろう。 1.5コスト槍足軽 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 すでに伏兵持ちの安藤がいるが、梁田がいればさらに伏兵を積め、また全体強化も用意できる。 羽柴秀長は武力こそ心許ないが、1.5コストで山津波の計を用意できるのは大きい。特に1.1以降はノックバックによって今まで以上に鉄砲を苦手としているので、裏の手として非常に効果的。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 採用枠の増えた1コスト槍。武力を必要とするならば山内を、柵を用意したいなら高山をと、選択肢は多い。 注目は武井で、相手の混色部隊を狙えれば強力な妨害効果を生み出せる。 鉄砲隊 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 精鋭揃いの織田家鉄砲隊。特に9コスト制では2コスト鉄砲の採用余地が広がった。 蜂須賀や佐々が有力な候補で、高威力の山津波や妨害計略封じは裏の手として使いやすい。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力30 総統率29 騎馬1槍2鉄砲1弓1 伏1柵1制2 三人衆に2コスト2枚を加えたバランス型。小六の山津波は強力なので、相手の編成次第で占領作戦と山津波のどちらかに特化させるかを選べる点は大きい。制圧持ちが3人もいるというのも特徴で、もし一鉄が撤退していても小六に居座らせることでフォローもできる。 家宝 家宝は稲葉一鉄が装備することが望ましい。できれば副効果が弓射程UPのものを用意したい。 大筒発射→全滅→復活と展開できる全体復活茶入れが一番ラクだろうか。 相手デッキ次第で全体速度上昇や回復系も候補に入る。 このデッキの戦法 基本は大筒戦となる。できるだけ多くの回数の大筒を発射し、そのリードを守り切って勝つ。 計略の優先度は、占領作戦>頑固一鉄>>>美濃の援兵くらいで、動かさせない場所に陣取る分には頑固一鉄は使わなくてもよい。 大筒に置いた稲葉一鉄を占領作戦の武力上昇で守り、高統率で向かってくるなら頑固一鉄で逆に弾き飛ばす。 占領作戦は効果が充実するのに時間がかかるので、接敵する前に早めに仕掛ける必要がある。 制圧中の大筒は約21秒で発射、占領作戦は約15c続くので、武力勝負の場面では重ねがけも当然有効である。 高くなった一鉄の武力を活かすためには弓サーチは大事である。相手の主力部隊、特に気合持ちには優先して当ててやろう。 また、氏家の機動力を活かして端攻めする等、相手を分断して戦力を分散させるのも状況次第では有効。 相手を殲滅することが出来たら、一鉄マウントで攻城をねじ込もう。 このデッキへの対抗策 頑固一鉄による制圧戦が強力な稲葉一鉄だが、接近戦が苦手な弓足軽であることに変わりは無い。従って騎馬隊の突撃や鉄砲隊の射撃などで一気にダメージを与える作戦は有効。特にR斎藤朝信などのような貫通・射程上昇の鉄砲強化計略は非常に効果的。 また、鉄砲によるノックバックで動かされると射撃が一瞬途切れるので、武力で対処できなくとも動かし続けることで攻撃を防ぐこともできる。ノックバックで動かしてしまえば、占領作戦の上昇を少しだけだが食いとめることもできるだろう。 計略で対処するならUC関口氏広などの強制移動系の計略が有効。これで大筒から追い出したり、占領作戦の効果を無力化できれば、後の展開が有利になる。 逆にやってはいけないのは、頑固一鉄中で統率の上がった稲葉一鉄に安易にダメージ計略を打ってしまうこと。兵力がミリという状況でもない限りまず倒し切れず、士気差を作る原因になってしまう。 コメント (編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします) 名前 現状機能しないデッキだしなおまつ同様に非正規格下げしたほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-05-19 15 47 17 占領に偏重するなら伴と安藤の3コス固定が鉄板だと思う。一徹のスペックは認めるが、計略要員でもない弓に2コス裂くのは、このご時勢無理がある。 - 名無しさん 2011-09-18 18 53 46 一徹って計略普通に使うよな…。まちがっても坂井みたいなスペック要員がなんとなくで持ってる計略じゃないと思うが。あと占領に偏重するならと書いてあるが偏重させる理由は? - 名無しさん 2011-09-19 02 37 42 頑固一徹は使うだろ。じゃないと誘導計略とかで色々やられて終わるぞ - 名無しさん 2011-09-19 09 28 29 相手に近づかれても一徹なら頑固一徹で乱戦しても弾かれず武力上がり続けるが伴だとそれができない。他の武将との連携が必要で難しい。 - 名無しさん 2011-10-01 23 32 25 9コスト、ver1.1対応完了。サンプルとしてランカーのデッキも載せましたが、これも強いよってのがありましたら追記お願いします。 - 名無しさん 2011-08-04 04 08 35 茶々と組ませた占領作戦が途切れ無い型作りますか?めちゃくちゃ強い上に苦手なデッキも少ないですが流行って欲しくないなぁw - 名無しさん 2011-08-19 00 43 37 挑発とか啄木鳥とかで対処出来るけどね。 - 名無しさん 2011-08-27 11 06 39 頑固されたら動かないからそれは悪手じゃ・・・・・・ - 名無しさん 2011-08-27 11 17 43 頑固で動かないってなんの話だよ - 名無しさん 2011-09-19 09 52 48 めちゃくちゃ強い?ほう、ならそんなに強いお前は極位なんだろう?だからそんなに自信満々に言ってんだろ? - 名無しさん 2011-09-11 23 25 00 9コスのデッキ作るとしたら何になるだろうな?三人衆+R蜂須賀+R森可成ってのを思いついたんだけど - 名無しさん 2011-07-25 00 22 50 今某ランカーのデッキ(三人衆+羽柴兄弟)+一豊で家宝兜の弓弓でやってるんですけど、やっぱり兄弟のどっちか抜いて鉄砲入れた方がいいですかね? - 名無しさん 2011-07-22 21 45 25 伴をいれて忍者端攻めすると相手を揺さぶれて効果的だった - 名無しさん 2011-07-04 18 14 18 散華や六角のようなデッキとだと、最後の攻防で単純な武力で押しつぶされてしまうことが多いんですが、皆さんはどうなさっていますか? - 名無しさん 2011-06-23 00 37 26 素直に占領→占領→一徹か一徹→占領→援兵→奥義あたりでぶつかりあう。なんなら前線采配×3でもいいし、相手を大筒に釣ってから占領→一夜城とかまぁいろいろ、このデッキで単純な武力で押し負けるのは無駄士気を使いすぎ(使わされ過ぎ)か占領作戦のタイミングが悪いんだと思う。 - 名無しさん 2011-06-23 02 00 00 高い武力上昇の計略は弱点がセットなので、そこを一鉄の弓で狙い打つ。上洛の幻は逃げる一手 - 名無しさん 2011-08-27 10 59 46 このデッキ相手は氏真が輝く数少ない機会 - 名無しさん 2011-06-11 18 24 02 二色だが将軍と長野子 一鉄 安藤 山内ってデッキで使ってる 個人的だが一鉄落ちると総崩れになりやすいので高武力入れてみたけどなかなかだった - 名無しさん 2011-06-11 16 34 25 美濃三人衆デッキより、占領作戦デッキのタイトルのほうがよかったよね 、ここ - 名無しさん 2011-05-29 21 57 30
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武将名 やなだまさつな UC梁田政綱 織田家臣。桶狭間の合戦では、今川軍の行軍路周辺の情報収集を行い作戦立案、奇跡といわれる勝利を決定づけて一番手柄となった。それ以後も信長の参謀役となり、織田軍における重要な地位を占めた。「今川軍は桶狭間にて休息中! 殿、今こそ好機です!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 伏兵 計略 前線への采配 味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 +3 - - - 7.1c(統率依存0.2c) - 範囲は直径がカード4枚程の回転可能な自身前方円。自身は含まない。 (以上2.12A) (最終修正2.12A) 解説 5/6伏兵という非常に安定感あるスペックを誇る、扱いやすい武将。 計略は"前線への采配"で、フルコン用や局所の武力上げに十分使える。 性能に大きな穴がなく、この枠ではいつでも考慮に入る優良なカードと言える。 ライバルは武力4ながら特技や統率面で上回るSR羽柴秀吉だろうか。 備考 桶狭間で今川本陣の位置を知らせて大勝利への起点になった武将と言われる。 戦国大戦でも完全にそれを意識したイラストで、雨中信長へ進言しているシーンが印象的。 1.05A 効果時間延長(7.5c→8.3c) 1.20A 効果時間短縮(7.1c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.2c) 2.12A 効果時間延長(4.6c+統率×0.2c→5.8c+統率×0.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵の油断を突くのだ! 計略 今こそ好機! タッチアクション - 撤退 こんな所で……! 復活 戦場へ参ります 伏兵 その攻め、調査した通りだ 虎口攻め この機を逃すな! └成功 情報に間違いは無かったな 攻城 事前に調べた甲斐があったな 落城 私が得た情報が、お役に立ったようですね 熟練度上昇 ありがたき幸せ!
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解説 SR龍造寺隆信が持つ「野獣の采配」を中心に攻めるデッキ。 「野獣の采配」は効果中に敵部隊を撤退させると敵城に、味方部隊が撤退すると自城にそれぞれダメージが入るというゲームのルールを一時的に変える采配。 武力上昇値は+4、効果時間は7.0C、城ダメージはとどめを刺した味方部隊or撤退した味方部隊の位置により変動し、敵陣ならば敵城6%・自城4%、自陣ならば敵城4%・自城9%となる。 自城が削れるというリスクはあるが、殴り合いに勝てればそのリスクを軽減でき、多くの城ダメージを取れるだろう。 キーカード 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 コスト比高武力・中統率・城持ちと采配持ち武将としては破格のスペックを持つ。 2.5コスト槍であることから、コスト・兵種の両面でデッキ構築の柔軟性が高い。 候補カード 他の采配計略と異なり、低コストにかけた場合はデメリットが目立つ(相手を撤退させにくく、こちらは撤退しやすい)うえに Ver1.20A環境下では武力依存が非常に高くなっているので、デッキ構築の際は1コスト武将をなるべく1枚までに抑えると良いだろう。 5枚型では2.5/2/2/1.5/1や2.5/2/1.5/1.5/1.5の構成、4枚型では2.5/2.5/2/2などが構成の例として挙げられる。 計略要員 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 高武力による弓マウントは野獣采配の援護としては適格。計略も押し込みや野獣采配が使いにくい状況でのサブ計略としても有効。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 速度低下、武力減少と計略の相性は良いが、士気が重い。柵と高統率の槍が欲しいなら採用しよう。 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 特技制圧持ち+計略でダメージ計略の威力を抑え、撤退リスクを回避しやすくなる。反面、コンボ要因としての相性はあまり良くない。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 計略相性は最高クラス。コンボに成功すれば、計略によるダメージと攻城ダメージを一気に奪えるだろう。 ただし、どちらも守りにあまり向かない計略なので注意。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他009 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 速度低下計略は対超絶騎馬対策、武力低下計略は野獣の采配に重ねて相手を撤退させやすくするのにも使える。 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 デメリット無しの陣形を選ぶ場合、陣形範囲に注意。 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 計略中は城ダメージを受けるが、速度上昇で相手を逃がさない立ち回りが可能になる。SR山中鹿之助と組み合わせれば撤退のデメリットを取り返すことも可能。 サブ号令となる全体強化持ち。 メイン計略が采配なので、陣形を併用可能なのは非常に大きい。 扱いが特殊なのがR伊勢龍姫。こちらは虎口を絡めたワンチャンスを作る使い方がいいだろう。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力による敵にダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ダメージ計略持ち。 SR・SS松永は守備専門となるが、野獣の采配は攻めに強いのでリードを奪えれば、あとは平蜘蛛で鉄壁の守りとなる。 斬撃計略持ちの皆さんは武力要員も兼ねられるので、総武力の底上げにも貢献できる。 武力・スペック要員 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 武力騎馬。騎馬槍型のデッキを作るなら。 デッキ形態は制限されるものの、R太田資正は速度上昇付きの超絶騎馬として頼もしい存在。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武力鉄砲。鉄槍型デッキを作るなら。 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 他042 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX032 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他025 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 壁となる武力槍足軽。隆信の他にももう1、2部隊は採用しておきたい。 SR山中鹿之助はコストこそ非常に重いが、計略の相性は良い。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力弓。操作負担を軽減するのであれば。 C結城は武力よりも特技での採用となる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武力足軽。単純な壁としてならば槍足軽よりも硬い。高武力、高兵力を活かしたいところ。 候補家宝 全体強化系のデッキなので、全体復活は安定感が高い。 ワンチャンスを確実に決めに行くときや散華の陣デッキ、掛かれ柴田デッキのような武力上昇値が野獣の采配より高く、武力勝負で当たり負けするデッキ相手には全体強化がお勧め。 どうしても味方部隊を落としたくない、と考えるなら全体増援だが、野獣の采配の効果時間はあまり長くないので、居座りには向かないのが正直なところである。 効果時間こそ短いものの、移動速度低下と武力低下を兼ねる孫子もお勧め。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率20 槍3騎1弓1 城2 騎馬槍型。超絶騎馬対策にUC三好長逸を採用している。対鉄砲はUC犬童頼安の早掛けで対処したいところ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力32 総統率27 槍3鉄2 城1制1伏1魅1 鉄槍型。サブ計略となるのはSR松永とR成松の二人。平蜘蛛は言わずもがなで、成松も騎馬からきちんと守ってやれば固い守りを見せてくれるだろう。SR松永をSR鍋島直茂に変えるとより攻めに特化したデッキとなる。 このデッキの基本運用 野獣の采配はその性質上、ぶつかり合いに特化した計略である。 そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。 とはいえ士気6で武力+4とやや頼りなく効果時間も長くないので、同等の士気を使う陣形・采配が相手だと打ち負けてしまうことも多く さらに超絶強化が相手の場合は一方的に撤退させられて、こちらだけがデメリットを被る可能性も高い。 そういった計略持ちがいる場合には敵軍の低武力を集中的に狙う、采配である事を活かし自城ローテしながら戦うなど 相手のデッキに合わせた細やかな対応をしていきたい。 場を荒らす性能は高く、隆信自身が城持ちなことも相まって3~4割程度の城ゲージ差ならば逆転できる範囲なので、最後まであきらめずに戦おう。 このデッキへの対抗策 まず第一に、相手の野獣の采配の効果中は自部隊を撤退させない立ち回りを心がけること。 相手を倒せば倒すほど有利になるというのは使われる側も同じなので、自部隊の撤退を抑えればその分城の被害もなくなる。 白兵戦のスキルがあれば敵城に大ダメージを与えられるため、武力勝負が得意なデッキなら計略を使って真正面から対抗した方がいいだろう。 逆に武力勝負が苦手なデッキなら正面からのぶつかり合いは避けるのが基本だが、下手に逃げて低コス武将が落ちると かえって不利になってしまうこともあるため、対応には細心の注意を払いたい。 全体強化系のデッキなので、超絶強化相手には脆いというのも弱点の一つである。 ただし他家は元来妨害計略を得手とする勢力なので、下手な超絶だと相手の編成次第では無力化されやすく、騎馬超絶の場合はそれが顕著。 その一方で他単編成ならR太田資正を除くと騎馬隊は早掛けが一部隊いるかどうかなので、鉄砲超絶がいればある程度楽に対処できる。 また野獣の采配の範囲はそれほど広くないので、采配のために固まったところを妨害計略ですっぽりというのも有効な手段。 特に、速度上昇計略と速度低下妨害があれば直接戦闘を避けての落城も十分視野に入るだろう。 野獣の采配は計略の性質上、どうしても城ゲージ的にはノーガードの殴り合いになりやすく、SR龍造寺隆信自身が城持ちなことも相まって 多少リードを取っていても油断していると一気に捲くられることもザラにあるため、最後まで油断は禁物である。 だがその一方で殴り合いになるということはこちらも落城のチャンスは多いにあるので、展開次第では積極的に狙っていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 このデッキもういらんだろ、+4である限り野獣はメインになれないからな。 - 名無しさん 2013-06-15 23 05 28 SR野獣、R阿南、R丸目、R彦鶴姫、C犬塚で野獣メインでも普通に勝ててるんだけど - 名無しさん 2012-11-27 23 37 42 「へーよかったね、で?」って言われるのがオチだぞ、その言い方だと。それに、他家は優秀なんだし、野獣もオナミも優秀なんだから、腕があれば普通には勝てると思うが・・・ - 名無しさん 2012-11-28 02 32 11 せめて何国で何戦で何勝かぐらいないとな。何の意味もない - 名無しさん 2012-11-28 08 17 44 さすがにサンプルにしろ。ではないと思うから、パーツに阿南と彦鶴をって意味か?彦鶴は丸目用のステルスなんだろうか?何にせよ、言葉足らず過ぎるだろ - 名無しさん 2012-11-28 19 17 54 いやいや、これ下の龍造寺はパーツでしかない、野獣メインデッキは成立しない、に対する反論だろどう見ても。ツリーミスかなんか知らんけど。 - 名無しさん 2012-11-28 23 27 06 野獣がパーツだろってのがそもそも何言ってんの?状態だからしょうがない。龍造寺がスペック高いからパーツ採用される話と野獣の采配がデッキの主軸にならないって話は別問題だし、弱体化する前からあったページだしね - 名無しさん 2012-11-29 11 02 26 もうデッキとして成立してないだろ、野獣。パーツでしかない - 名無しさん 2012-11-18 20 23 22 SR野獣 鍋島 赤池 将軍 でやってるが強い。 - 名無しさん 2012-05-26 14 44 00 今SR野獣、R大蛇、C赤池、C十河の四枚でやってます。城と柵はあるのであとは気合でカバー←今正三位程度ですが悪くはないかと… - 名無し 2012-05-11 12 40 29 気合いではなくて具体的な運用を頼む... - 名無しさん 2012-05-11 19 40 10 開幕は無理せず動き伏兵掘りを中心に茶を濁します。士気貯まってきたら義龍をロックしつつ確実に当たってくれるように仕向ける。野獣はちと短いから義龍からのが安定しているかな…四枚だから操作しやすい半面早駆けのない赤池だから散開されると辛い… - 名無し 2012-05-11 23 35 51 この間やられたんだけど、終盤に熊が虎口目指して突撃するのをなんとか凌ぐと、こちらが消耗してるところに楢芝からのけもの道で熊さんミサイルが虎口に突き刺さって負けた。これは読めん。 - 名無しさん 2012-05-11 01 56 28 いやそれ、けもの道の存在を忘れてたってだけでデッキも武将も関係なくね? - 名無しさん 2012-05-11 10 17 35 そもそも相手の家宝が残ってて、なおかつけもの道が生き残ってる時点で…通常再起でも普通に同じ手食らってそうだな - 名無しさん 2012-05-11 11 07 36 この戦術に特化するなら、多分戦姫の激雷デッキの方が強いと思うよ。組むのは馬場と組んで戦姫の激雷で消耗戦の様相を作ってかr - 名無しさん 2012-05-11 11 41 57 前にSRギン千代、龍造寺、鹿之助、伊勢龍で組んでた人がいましたね - 名無しさん 2012-05-11 01 15 04 デッキサンプルに四枚デッキが無いので誰か作ってくれませんか? - 名無しさん 2012-05-02 14 06 28 龍造寺隆信/斎藤義龍/長野業正/三好義賢でプレイしてる奴いるよ。編集できないので誰か頼んだ - 名無しさん 2012-05-08 09 41 08 弓2だと瞬間火力が低く、槍が2なので敵に騎馬がいた場合槍壁が少ないので迎撃を取りずらいから、相性ゲーになりそうかな。騎 1/槍 3ぐらいが4枚でも瞬間火力があると思う。龍造寺・長野・十河・犬童(赤池)も提案してみる - 名無しさん 2012-05-08 15 46 46 野獣采配をまだもってないんだけど、手に入れたら 野獣采配、下克上、流転藤堂、 - 名無しさん 2012-04-16 15 22 34 ミスった、続き 腐敗、茶々で組もうと思ってるんだが、これって野獣采配デッキになるんかな? - 名無しさん 2012-04-16 15 25 44 どっからどうみても下剋上流転のスペック要因の龍造寺にしか見えない…、しかも藤堂が城もってるから無理に龍造寺じゃなくてもいいという - 名無しさん 2012-04-16 18 30 30 落ち着いて考えればわかると思うけど、まず計略が最大士気へってるから下剋上か野獣のどっちかしか使えない。そして陶さんと腐敗と茶々(多分流転槍でしょ?)この三枚が総武力を落としすぎて野獣の選択肢がかなり薄い。 - 名無しさん 2012-04-16 18 35 39 つまり、ふつうの運用で野獣よりも下剋上のが使うだろうから下剋上デッキ - 名無しさん 2012-04-16 18 36 55 追記、あと野獣デッキじゃないけどそのデッキ自体はふつうに強い - 名無しさん 2012-04-16 18 40 19 茶々はBSSので 2.5枠に適当なの入れてやったとき、采配の出番が多そうに感じたのと、色々攻め手がありそうだと思ったので気になってたんだ ありがとう - 名無しさん 2012-04-16 22 25 31 応援使うにしても下剋上のがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-04-17 08 29 30 応援と野獣が重なるほど効果時間が長くないし、士気も安くないのがね。士気9スタートでも数カウントはどっちかだけで戦うことになるし、思ってるほど野獣自体がすごい強いわけじゃない - 名無しさん 2012-04-17 08 40 19 候補に下克上を追加、 - 名無しさん 2012-04-16 02 18 57 ↑続き 個人的にはかなり相性が良いと思う - 名無しさん 2012-04-16 02 20 23 相性なら鍋島とかもいいっちゃいいんだけど、そいつら微妙に重いのがやっぱりね…、あと下剋上だと野獣と合わせて5コストとられて残りの4コストに生贄用意すると無士気状態だと厳しいデッキになる。 - 名無しさん 2012-04-16 10 03 39 それと武力低下を使うなら俺は義龍を薦める。ラインを上げやすい高武力弓だし、相手の統率とか発動時によけられるとかの心配ないし - 名無しさん 2012-04-16 10 11 04
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/539.html
コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13 SR勝頼SR馬場SS幸村のケニアでやってる。全員気合い持ちだからしぶといし猛進で押しつぶせるから強いよ - 名無しさん 2011-08-20 03 44 57 SS千鳥・BSS松姫・三条夫人・ねね・恭雲院・黄梅院・里美、で組んでやってる。開幕から松姫の計略を千鳥にかけたり、ねね+里美のコンボとか意外といける、欠点は手が足りない - 名無しさん 2011-08-19 02 53 09 SS千鳥とかBSS上杉、1.5で優秀な女性武将が増えたから女性単も若干ネタの域を出てきた気が…するかな? - 名無しさん 2011-08-14 00 59 57 千鳥の隠し槍と本願寺の鉄砲が相性けっこういいからねぇ 中心計略が一つできればネタを超える可能性は十分ありえると思う - 名無しさん 2011-08-14 02 14 29 なんども言うが女性単を目的として組んだデッキはどんなにガチデッキであろうとファンデッキのカテゴリから出る事はない。男でも同じ、女性は使わないというのは縛り以外の何者でも無く、ガチで組んで結果男性(女性)がいなくなったと言う事が無い限りそれはファンデッキである。たとえ内容がまったく同じであってもそこは区別されるぞ。 - 名無しさん 2011-08-14 02 53 58 裸デッキは?と思ったが戦力として山県入れると山県ワラだって某動画で言ってたな・・・ - 名無しさん 2011-06-20 17 01 50 ケニヤデッキがココに入ってるのが理解出来ないのだが……三國と違って弱いのか?戦国は始めたばっかでよくわからんので意見がほしい - 名無しさん 2011-06-12 19 58 08 正直辛いな。端攻めと大筒争奪で翻弄されるのがオチ。あと三国と違って復帰が体力全快。城での体力回復が速い。枚数が少なくてよいメリットはあまり上げられない。 - 名無しさん 2011-06-12 20 53 49 他にも戦力の要である騎馬の基礎兵力が低い、走っても弓ダメージを軽減できないなど厳しい点が目立つね。あと城ダメージが小さめで僅差の戦いになりやすい三国と比べて大筒や虎口攻めなど逆転要素が多い戦国では守備がかなりきつくなる - 名無しさん 2011-06-13 01 19 14 騎馬多めだと攻城弱いから大筒奪取ほぼ必須。騎馬少なめだと生存率考えて槍は長居できないし忍・・・。両方比べてトントンなんだよね。そういう攻城力不足で最後のごり押しによる逆転負けとかザラ・・・・ まぁ俺の腕の問題もあるけど - 名無しさん 2011-06-22 02 06 58 馬場・内藤・高坂でやってたけど、機動力と殲滅力が無さ過ぎて6枚以上はまず無理だったな。甘粕でも使うか、騎馬2は必須だと思う。 - 名無しさん 2011-06-22 03 03 52 しかしデッキに槍二枚以上はデフォの現状では騎馬2だと壁突はしにくいし兵力はないしで余計厳しい気がする・・・。 - 名無しさん 2011-06-23 00 08 50 というか重要なのはそこじゃないだろ、1コスワラデッキと同じで、考えを突き詰めた先に3枚デッキがあるならともかく、最初に3枚デッキというテーマは縛り以外に意味のある機能しないからファンデッキの域を出ないってだけで、又坐無双を考え抜いた先に3枚デッキだったらそれはガチデッキだろうけど3枚デッキを組もうという前提で組んだら中身同じデッキでもファンデッキってだけでさ。 - 名無しさん 2011-06-23 00 14 30 騎馬二体にして殲滅力を上げないと、六枚以上にはまず勝てない。槍二体なら5枚以下ならまあまあやれる...けどやっぱりきつい。攻城を多少無視してでも大筒戦は確実に勝ってできるだけ高いラインで戦って、出来れば攻城持ちの虎口でのワンチャンにかけるのがいいかな。 - 名無しさん 2011-06-23 00 18 03 今謙信、甘粕、加藤段蔵のケニアをやってます。 - 名無しさん 2011-06-23 19 41 59 伏兵デッキ。全員伏兵持ちで開幕誰もいないのに面食らった相手に立て続けに法螺貝を聞かせる。自分が実績したのは井伊直盛、奥平貞能、関口氏広、葛山氏元、蜂須賀小六の五枚。開幕の伏兵ラッシュ後は山津波と各種精鋭戦術で乗りきる。 - 名無しさん 2011-06-11 22 05 06 全員気合いだー っていうか開幕乙だー SR前田利家 R北条高広 UC中条藤資 R足利義輝 どうだ!? - 名無しさん 2011-05-22 16 28 43 女性単デッキ C里美 C三条夫人 UC禰々 UC絶姫 R寿桂尼 UC定恵院 UC早川殿 - 名無しさん 2011-05-22 16 16 39 イケメンデッキ(人外系)に中条がいる、だったら私もイケメンで良いのでは?(でぶ系) - 名無しさん 2011-05-19 10 55 28 三好長慶、足利義輝、小山田、矢沢の「田代単」を今度上げます。 - (;-;) 2011-04-28 01 33 01 謙信、伊勢姫、柿崎の悲恋の結末はいかに?デッキ - 名無しさん 2011-04-06 23 46 39 道三義龍朝信で斉藤単デッキが… - 名無しさん 2011-04-03 13 05 40 SS武田信玄、C里美、R諏訪姫、R琴姫、C三条夫人でリアルなハーレムが…。 - 名無しさん 2011-03-24 21 56 06 コスト4がもう一枚あれば無駄なく二刀流ができるのだが・・・ - 名無しさん 2011-03-12 23 56 34 SR上杉謙信とSR武田信玄の2枚デッキ - 名無しさん 2011-03-06 11 26 29 肉長と毘天のワームとの2枚7.5コストデッキなら以前店内選抜で見たことが。結果は言わずもがなですが。 - (;-;) 2011-03-20 00 21 43 ロバート単デッキが入っていないとは…… - 名無しさん 2011-02-11 07 31 36 全員柵持ちとか全員伏兵とかどうですか? - 名無しさん 2011-02-11 05 56 05 特技単ということで組むのは面白そうなのでいいと思います - 名無しさん 2011-03-13 03 06 52 全員伏兵のデッキを使ってる人いたぜ、開幕に風林火山を使って伏兵ダメージを上げて開幕乙を狙うデッキだった - 名無しさん 2011-04-03 14 33 26 柵持ちですが R丹羽長秀 C村井長頼 C小幡昌盛 UC鵜殿長照 UC蒲原氏元 なんてどうでしょう? - 名無しさん 2011-05-22 16 22 59 漢字デッキのとこの「燐恋(リン・レン)」ってボカロ? - 名無しさん 2011-02-09 11 26 46 そんな訳で「ミク単」の項を追加してみました。出来れば「ミクの日」に載せたかった…。 - (;-;) 2011-03-20 00 22 48 そんな訳で色々反映してきました。貴重なアイデアをありがとうございます。 - (;-;) 2011-01-31 02 49 51 乙です。ありがとう - 名無しさん 2011-01-31 23 28 56 他家漢数字デッキ SR斎藤道三、C十河一存、(残りUC三好長逸、UC三好政康、UC三好義賢、R六角義賢の中から2人) - 名無しさん 2011-01-30 17 55 41 織田家漢数字デッキ R稲葉一鉄、SR滝川一益、UC橋本一巴、R蜂須賀小六 - 名無しさん 2011-01-30 17 51 53 SS武田信玄のハーレムデッキ SS武田信玄、C里美、SR望月千代女、R琴姫、C三条夫人とかどうでしょう? - 名無しさん 2011-01-30 17 16 49 武田軍総統率30ケニアデッキ SR真田幸隆、SR山本勘助、R高坂昌信 こんなのどうでしょう? - 名無しさん 2011-01-28 03 32 47 御輿単に早川殿居るけど早川殿御輿に乗ってねえから - 名無しさん 2011-01-24 22 32 07 『滝川』も名前に竜を含む仲間に入れられないだろうか。 - 名無しさん 2011-01-17 14 29 28 今川もハーレムデッキ組めるんじゃね - 名無しさん 2011-01-11 21 33 23 そんな訳で今川ハーレム追加しました。意外なほどまともな構成で吃驚。 - (;-;) 2011-01-14 12 30 14 「ハーレムj」の織田勢力で女性5枚とありますが土田御前を忘れないであげてください - 名無しさん 2011-01-01 11 33 45 確かにそうだが、肉親でありながら自分を殺そうとした人間を置く気にはなれない - 名無しさん 2011-01-01 15 17 35 感情的過ぎて糞ワロタw信長を入れることだけ前提で考えるなよ。 - 名無しさん 2011-01-02 05 10 30 そんな訳で信長ハーレムの項目修整しました。ついでに1コスワラも加筆。上杉家が無駄に押されているのには触れない方向で。 - (;-;) 2011-01-02 00 28 13 「上杉漢字デッキ」というのを考えてみました。上杉家の人達が背負っている漢字で何か書ければ面白そうという、ただそれだけのネタです。 - (;-;) 2010-12-28 01 31 43 ひとまず使える漢字:毘勇慈斬燐堅水楽華政礼悠童威剛飛雅忠乱仁新発祭恋奪争戦天虎泰業盛師叛烈閃疾優護 - (;-;) 2010-12-28 01 43 14 こうしてみると、確実に登場するであろう直江兼続の布石だな、これ - 名無しさん 2011-01-19 02 20 10